本文提及的作品资料一览 | |||||
名称 | 定价 | 机种 | 容量 | 推定销量 | 发售日 |
Final Fantasy外传·圣剑传说 | 4800日元 | GB | 2M | 48万 | 91年6月28日 |
策划·人设/石井浩一 剧本·游戏设计/北濑佳范 音乐/伊藤贤治 | |||||
圣剑传说2 | 9800日元 | SFC | 16M | 150万 | 93年8月6日 |
策划/田中弘道 游戏设计/石井浩一·田中弘道 人设/亀岡慎一 音乐/菊田裕樹 | |||||
圣剑传说3 | 11400日元 | SFC | 32M | 80万 | 95年9月30日 |
制作/田中弘道 策划/石井浩一 人设/亀岡慎一 插画/结城信辉 音乐/菊田裕樹 | |||||
埃薇莫的秘密(美) | - | SFC | 24M | - | 95年10月23日 |
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前线任务枪之危机 | 11400日元 | SFC | 24M | 30万 | 96年2月23日 |
音乐/植松伸夫 光田康典 插画/天野喜孝 | |||||
BRAVE FENCER 武藏传 | 6800日元 | PS | CD-ROM | 70万 | 98年7月16日 |
制作/坂口博信 策划/吉本阳一 人设/野村哲也 音乐/关户刚 | |||||
圣剑传说Legend of Mana | 6800日元 | PS | CD-ROM | 75万 | 99年7月15日 |
策划·企画/石井浩一 剧本/井上信行等 人设/亀岡慎一 音乐/下村阳子 | |||||
Dewprism | 5800日元 | PS | CD-ROM | 14万 | 99年10月14日 |
制作/田中弘道 策划/杉本浩二 剧本/渡辺大祐 人设/臼田忠泰·寺田努 音乐/仲野顺也 | |||||
王国之心 | 6800日元 | PS2 | DVD-ROM | 日版80万 | 02年3月28日 |
策划·人设/野村哲也 剧本/秋山淳·渡辺大祐·野島一成 音乐/下村阳子 |
说明:圣剑1代的美版名字为“Final Fantasy Adventure”,2代的名字为“Secret
Of Mana”,3代并没有发售过美版;现在找到的圣剑3英文版都并非官方版本,但是翻译者水平很高,可以放心玩。
后记:
该文跟杂志上的有很大不同,多了3000字之余,最后的部分也有很大改动。可能是编辑对文章不太满意吧,不过现在这个版本就是我第一次写好的,放上网上就不去更改了。
以下是过去的一些争议问题,大多是围绕着那些模棱两可的ARPG设定讨论的:
1. 《前线任务枪之危机》(GUNHAZARD),SQUARE官方主页上的定义为“戏剧APRG”,不过我觉得这个游戏以一关一关的横版动作来推进游戏,实在是像ACT多一点。包括《双界仪》,我也认为是ACT比较合适。所以在原文中没并没有提及此等作品,后来幸得达人huya帮助,现在已经添加上《外篇:枪之危机》部分。
2. 《秘宝猎人G》,这个游戏曾被某杂志介绍为ARPG,不过战斗的时候是以SLG形式进行的,只是简化了某些菜单指令而已,游戏根本没有任何ACT要素,不信的人再去玩玩就知道了,所以这游戏绝对不是ARPG。这个问题就不再说了。
3. 《陆行鸟不可思议迷宫》系列,同上,战斗时候其实勉强算是是回合制的,没有ACT要素。对风来系列有少许了解的人便会明白。
4. SQUARE早期的发售游戏列表中有一个的ARPG,比《圣剑传说》早得多,那便是1987年10月2日在FC DISK-SYSTEM与DOG联名发售的《卡利恩之剑》(カリーンの剣)。不过这个游戏我也没有见过,据资料显示应该是DOG旗下的Crystal software(クリスタルソフト)开发的。 (DOG,早期由七家厂商联合、SQUARE领导的FC-DISK SYSTEM游戏开发组织)
最后由于撰稿的时候篇幅和时间有限,只能挑最具有代表性的作品介绍。若关于本文的一些异议及问题都欢迎写信或在社区留言给我,我会适时根据意见改善。另外这个专题也会随时扩充的^-^。
meltina 2002.12.26